viernes, 17 de septiembre de 2010

Manual de Usuario

Hola, hemos añadido la sección "Manual de Usuario" en las pestaña arriba. Descárgalo y léelo! Es gratis!!

jueves, 2 de septiembre de 2010

Análisis del Programa

El análisis del programa es el paso más importante al programar, ¡mucho más que escribir el código! Es importante por que permite tener una idea general del programa, de como se debe desarrollar, de cómo se relaciona cada clase, y de como será el flujo del programa. Además permite delimitar las funciones de cada clase, para no tener código extra ni errores durante el enlace o relación entre las clases.

Por ejemplo, cuando estuvimos haciendo el Análisis del Juego, por el hecho que queriamos hacer un programa con GUI (Graphic User Interface), realizamos un dibujo de como debería ser la interfaz del usuario, qué elementos debería contener cada sección de la interfaz y qué información debería contener cada sección. A partir de esto pudimos desarrollar TODO el programa, por que supimos como se relacionarian las clases: los botones (JButton) deben ir adentro del tablero (JPanel); las instrucciones y el punteo deben ir dentro de un panel (Data) de tipo JPanel; a su vez, Tablero y Data van dentro de una ventana o Interfa (JFrame) y el programa principal, debería entonces ejecutar la interfaz.Acontinuación te presentamos un esbozo del dibujo que utilizamos para realizar el análisis:

UML de Blocky!!

Hola, esta vez te presentamos el diagrama UML del juego Blocky que hemos diseñado. Aqui puedes tener una idea general y especifica de la estructura del programa y como se relacionarán todas las clases.

miércoles, 1 de septiembre de 2010

Una vista Previa

Hola, a continuación presentamos una vista previa del proyecto y como va. Aún falta una buena parte del código, pero el código base y todas las clases necesarias, ya definidas en el análisis, ya estan creadas y una buena parte de sus códigos ya escritos, así que lo siguiente es un vistazo rápido:

sábado, 21 de agosto de 2010

Análisis del Juego

Hola! A continuacion presentamos el análisis del juego Blocky, en el que se describen las entradas y salidas que debe tener el juego para que la interaccién entre usuario y juego sea efectiva y amigable, además de ser lo más similar posible al juego original. Este análisis fue realizado por Pablo Montenegro, Oscar Meléndez y Juan Medrano, estudiantes de la UVG.

viernes, 30 de julio de 2010

Blocky, a fun brain teaser blocks game

Blocky, a fun brain teaser blocks game

Blocky- Proyecto No. 1 del Curso de Programación Orientada a Objetos en la UVG

Hola, ese es el primer post de este blog creado para publicar el proyecto No. 1 del Curso de Programación Orientada a Objetos de la Universidad del Valle de Guatemala, utilizando el lenguaje de programación JAVA. Este proyecto consiste en hacer una réplica similar de un juego, que en este caso es:

http://www.juggernart.com/games/free-online-puzzle-games/blocky.html

Inténtalo!!!