viernes, 17 de septiembre de 2010
Manual de Usuario
Hola, hemos añadido la sección "Manual de Usuario" en las pestaña arriba. Descárgalo y léelo! Es gratis!!
jueves, 2 de septiembre de 2010
Análisis del Programa
El análisis del programa es el paso más importante al programar, ¡mucho más que escribir el código! Es importante por que permite tener una idea general del programa, de como se debe desarrollar, de cómo se relaciona cada clase, y de como será el flujo del programa. Además permite delimitar las funciones de cada clase, para no tener código extra ni errores durante el enlace o relación entre las clases.
Por ejemplo, cuando estuvimos haciendo el Análisis del Juego, por el hecho que queriamos hacer un programa con GUI (Graphic User Interface), realizamos un dibujo de como debería ser la interfaz del usuario, qué elementos debería contener cada sección de la interfaz y qué información debería contener cada sección. A partir de esto pudimos desarrollar TODO el programa, por que supimos como se relacionarian las clases: los botones (JButton) deben ir adentro del tablero (JPanel); las instrucciones y el punteo deben ir dentro de un panel (Data) de tipo JPanel; a su vez, Tablero y Data van dentro de una ventana o Interfa (JFrame) y el programa principal, debería entonces ejecutar la interfaz.Acontinuación te presentamos un esbozo del dibujo que utilizamos para realizar el análisis:
Por ejemplo, cuando estuvimos haciendo el Análisis del Juego, por el hecho que queriamos hacer un programa con GUI (Graphic User Interface), realizamos un dibujo de como debería ser la interfaz del usuario, qué elementos debería contener cada sección de la interfaz y qué información debería contener cada sección. A partir de esto pudimos desarrollar TODO el programa, por que supimos como se relacionarian las clases: los botones (JButton) deben ir adentro del tablero (JPanel); las instrucciones y el punteo deben ir dentro de un panel (Data) de tipo JPanel; a su vez, Tablero y Data van dentro de una ventana o Interfa (JFrame) y el programa principal, debería entonces ejecutar la interfaz.Acontinuación te presentamos un esbozo del dibujo que utilizamos para realizar el análisis:
UML de Blocky!!
Hola, esta vez te presentamos el diagrama UML del juego Blocky que hemos diseñado. Aqui puedes tener una idea general y especifica de la estructura del programa y como se relacionarán todas las clases.
miércoles, 1 de septiembre de 2010
Una vista Previa
Hola, a continuación presentamos una vista previa del proyecto y como va. Aún falta una buena parte del código, pero el código base y todas las clases necesarias, ya definidas en el análisis, ya estan creadas y una buena parte de sus códigos ya escritos, así que lo siguiente es un vistazo rápido:
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